jueves, 14 de diciembre de 2017
miércoles, 6 de diciembre de 2017
diagrama de secuencias
diagrama de secuencias
Un diagrama de secuencias muestra la
interacción de un conjunto de objetos de una aplicación a través del tiempo, en
el cual se indicaran los módulos o clases que formaran parte del programa y las
llamadas que se hacen cada uno de ellos para realizar una tarea determinada,
por esta razón permite observar la perspectiva cronológica de las
interacciones.
Es importante recordar que el diagrama
de secuencias se realiza a partir de la descripción de un caso de uso.
El objetivo
de UML es ser capaz de describir el comportamiento de un sistema, subsistema u
operación particular mediante un diagrama de secuencia el cual muestra la
interacción de un conjunto de objetos en una aplicación a través del tiempo y
se modela para cada caso de uso, esto facilita como se distribuyen las tareas
entre los componentes.
diagrama de clases
Un diagrama de clase
Un diagrama de clase es el corazón de UML. Representa los
propósitos fundamentales de UML porque separa los elementos de diseño de la
codificación del sistema. UML ha sido establecido como un modelo estandarizado
para describir un enfoque de programación orientado a objetos. Dado que las
clases son el bloque de construcción de los objetos, los diagramas de clase son
los bloques de construcción de UML.
Los componentes de creación de diagramas en un diagrama de
clase pueden representar las clases que realmente van a ser programadas, los
objetos principales, o las interacciones entre clases y objetos. La biblioteca
de formas UML en Lucidchart puede ayudarle a crear casi cualquier diagrama de
clase personalizado.
![Resultado de imagen para diagrama de clases](https://sites.google.com/site/todouml/_/rsrc/1359461616895/ejercicios/ejercicios-soluciones/diagrama-de-clases-empleados-de-una-empresa/DCempleados.jpg)
casos de uso
casos de uso
Es una descripción de los pasos o las actividades que
deberán realizarse para llevar a cabo algún proceso. Los personajes o entidades
que participarán en un caso de uso se denominan actores. En el contexto de
ingeniería del software, un caso de uso es una secuencia de interacciones que
se desarrollarán entre un sistema y sus actores en respuesta a un evento que
inicia un actor principal sobre el propio sistema.
Los diagramas de casos de uso sirven para especificar la
comunicación y el comportamiento de un sistema mediante su interacción con los
usuarios y/u otros sistemas. O lo que es igual, un diagrama que muestra la
relación entre los actores y los casos de uso en un sistema.
Una relación es una conexión entre los elementos del modelo,
por ejemplo la especialización y la generalización son relaciones. Los
diagramas de casos de uso se utilizan para ilustrar los requisitos del sistema
al mostrar cómo reacciona a eventos que se producen en su ámbito o en él mismo.
introduccion UML
introduccion UML
Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema.es un "lenguaje de modelado" para especificar o para describir métodos o procesos. Se utiliza para definir un sistema, para detallar los artefactos en el sistema y para documentar y construir. En otras palabras, es el lenguaje en el que está descrito el modelo.Se puede aplicar en el desarrollo de software gran variedad de formas para dar soporte a una metodología de desarrollo de software
Es importante resaltar que UML es un lenguaje de modelado para especificar o para describir métodos o procesos. Se utiliza para definir un sistema, para detallar los artefactos en el sistema y para documentar y construir. En otras palabras, es el lenguaje en el que está descrito el modelo.
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